简单的 HTTP 协议
HTTP 协议用于客户端和服务器端之间的通信
概念阐述:
- 请求访问文本或图像等资源的一端称为客户端
- 提供资源响应的一端称为服务器端
通过请求和响应的交换达成通信
HTTP 协议规定,请求从客户端发出,最后服务器端响应该请求并返回。换句话说,肯定是先从客户端开始建立通信的,服务器端在没有接收到请求之前不会发送响应。
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GET /index.htm HTTP/1.1
Host: hackr.jp
这段就是,请求访问某台 HTTP 服务器上的 /index.htm 页面资源
- 起始行开肉的 GET 表示请求访问服务器的类型,称为方法(method)
- 随后的字符串 /index.htm 指明了请求访问的资源对象,也叫请求 URI (request-URI)
- 最后的 HTTP/1.1,即 HTTP 的版本号,用来提示客户端使用的 HTTP 协议功能。
请求报文的构成
请求报文是由请求方法、请求 URI、协议版本、可选的请求首部字段和内容实体构成的。
响应报文
- 在起始行开头的 HTTP/1.1 表示服务器对应的 HTTP 版本
- 紧挨着的 200 OK 表示请求的处理结果的状态码(status code)和原因短语(reason-phrase)。
- 下一行显示了创建响应的日期时间,是首部字段(header field)内的一个属性
- 紧接着以一空行分隔,之后的内容称为资源实体的主体(entity body)
响应报文的构成
响应报文基本上由协议版本、状态码(表示请求成功或失败的数字代码)、用以解释状态码的原因短语、可选的响应首部字段以及实体主体构成。
HTTP 是不保存状态的协议
HTTP 是一种不保存状态,即无状态(stateless)协议。HTTP 协议自身不对请求和响应之间的通信状态进行保存。也就是说在 HTTP 这个级别,协议对于发送过的请求或响应都不做持久化处理。
HTTP 协议自身不具备保存之前发送过的请求或响应的功能。
HTTP/1.1 虽然是无状态协议,但为了实现期望的保持状态功能,于是引入了 Cookie 技术。有了 Cookie 再用 HTTP 协议通信,就可以管理状态了。
请求 URI 定位资源
URI 为完整的请求 URI
GET http://hackr.jp/index.htm HTTP/1.1
在首部字段 Host 中写明网络域名或 IP 地址
GET /index.htm HTTP/1.1
Host: hackr.jp
告知服务器意图的 HTTP 方法
GET 获取资源
GET 方法用来请求访问已被 URI 识别的资源。指定的资源经服务器端解析后返回响应内容。也就是说,如果请求的资源是文本,那就保持原样返回;如果是像 CGI(Common Gateway Interface,通用网关接 口)那样的程序,则返回经过执行后的输出结果。
请求 GET /index.html HTTP/1.1 响应 返回 index.html 的页面资源 | 请求 | GET /index.html HTTP/1.1 Host: www.hackr.jp If-Modified-Since: Thu, 12 Jul 2012 07:30:00 GMT | | — | — | | 响应 | 仅返回2012年7 月12日7 点30分以后更新过的index.html页面资源。如果未有内容更新,则以状态码304 Not Modified作为响应返回 |
POST 传输实体主体
虽然用 GET 方法也可以传输实体的主体,但一般不用 GET 方法进行传输,而是用 POST 方法。虽说 POST 的功能与 GET 很相似,但 POST 的主要目的并不是获取响应的主体内容。
| 请求 | POST /submit.cgi HTTP/1.1 Host: http://www.hackr.jp/ Content-Length: 1560(1560字节的数据) | | — | — | | 响应 | 返回 submit.cgi 接收数据的处理结果 |
PUT 传输文件
PUT 方法用来传输文件。就像 FTP 协议的文件上传一样,要求在请求报文的主体中包含文件内容,然后保存到请求 URI 指定的位置。
但是,鉴于 HTTP/1.1 的 PUT 方法自身不带验证机制,任何人都可以上传文件 , 存在安全性问题,因此一般的 Web 网站不使用该方法。若配合 Web 应用程序的验证机制,或架构设计采用REST(REpresentational State Transfer,表征状态转移)标准的同类Web 网站,就可能会开放使用 PUT 方法。| 请求 | PUT /example.html HTTP/1.1 Host: http://www.hackr.jp/ Content-Type: text/html Content-Length: 1560(1560 字节的数据 | | — | — | | 响应 | 响应返回状态码 204 No Content(比如 :该 html 已存在于服务器上) |
HEAD 获得报文首部
HEAD 方法和 GET 方法一样,只是不返回报文主体部分。用于确认 URI 的有效性及资源更新的日期时间等。
请求 HEAD /index.html HTTP/1.1 Host: http://www.hackr.jp/ 响应 返回index.html有关的响应首部 DELETE 删除文件
DELETE 方法用来删除文件,是与 PUT 相反的方法。DELETE 方法按请求 URI 删除指定的资源。
但是,HTTP/1.1 的 DELETE 方法本身和 PUT 方法一样不带验证机制,所以一般的 Web 网站也不使用 DELETE 方法。当配合 Web 应用程序的验证机制,或遵守 REST 标准时还是有可能会开放使用的。请求 DELETE /example.html HTTP/1.1 Host: http://www.hackr.jp/ 响应 响应返回状态码 204 No Content(比如 :该 html 已从该服务器上删除) OPTIONS 支持询问的方法
OPTIONS 方法用来查询针对请求 URI 指定的资源支持的方法。
| 请求 | OPTIONS * HTTP/1.1 Host: http://www.hackr.jp/ | | — | — | | 响应 | HTTP/1.1 200 OK Allow: GET, POST, HEAD, OPTIONS (返回服务器支持的方法) |
TRACE 追踪路径
TRACE 方法是让 Web 服务器端将之前的请求通信环回给客户端的方法。不常用
| 请求 | TRACE / HTTP/1.1 Host: http://hackr.jp/ Max-Forwards: 2 | | — | — | | 响应 | HTTP/1.1 200 OK Content-Type: message/http Content-Length: 1024
TRACE / HTTP/1.1 Host: http://hackr.jp/ Max-Forwards: 2(返回响应包含请求内容) |
CONNECT 要求用隧道协议连接代理
CONNECT 方法要求在与代理服务器通信时建立隧道,实现用隧道协议进行 TCP 通信。主要使用 SSL(Secure Sockets Layer,安全套接层)和 TLS(Transport Layer Security,传输层安全)协议把通信内容加 密后经网络隧道传输。
CONNECT 方法的格式
CONNECT 代理服务器名:端口号 HTTP版本
请求 CONNECT http://proxy.hackr.jp:8080/ HTTP/1.1 Host: http://proxy.hackr.jp/ 响应 HTTP/1.1 200 OK(之后进入网络隧道)
使用方法下达命令
向请求 URI 指定的资源发送请求报文时,采用称为方法的命令。
方法的作用在于,可以指定请求的资源按期望产生某种行为。方法中有 GET、POST 和 HEAD 等。
方法名大小写敏感。
持久连接节省通信量
HTTP 协议的初始版本中,每进行一次 HTTP 通信就要断开一次 TCP 连接。
持久连接
为解决上述 TCP 连接的问题,HTTP/1.1 和一部分的 HTTP/1.0 想出了持久连接(HTTP Persistent Connections,也称为 HTTP keep-alive 或HTTP connection reuse)的方法。持久连接的特点是,只要任意一端没有明确提出断开连接,则保持 TCP 连接状态。
持久连接旨在建立 1 次 TCP 连接后进行多次请求和响应的交互
持久连接的好处在于减少了 TCP 连接的重复建立和断开所造成的额外开销,减轻了服务器端的负载。另外,减少开销的那部分时间,使HTTP 请求和响应能够更早地结束,这样 Web 页面的显示速度也就相应提高了。 在 HTTP/1.1 中,所有的连接默认都是持久连接,但在 HTTP/1.0 内并未标准化。虽然有一部分服务器通过非标准的手段实现了持久连接,但服务器端不一定能够支持持久连接。毫无疑问,除了服务器端,客户端也需要支持持久连接。
管线化
持久连接使得多数请求以管线化(pipelining)方式发送成为可能。从前发送请求后需等待并收到响应,才能发送下一个请求。管线化技术出现后,不用等待响应亦可直接发送下一个请求。
这样就能够做到同时并行发送多个请求,而不需要一个接一个地等待响应了。
不等待响应,直接发送下一个请求
使用 Cookie 的状态管理
HTTP 是无状态协议,它不对之前发生过的请求和响应的状态进行管理。也就是说,无法根据之前的状态进行本次的请求处理。
如果让服务器管理全部客户端状态则会成为负担
保留无状态协议这个特征的同时又要解决类似的矛盾问题,于是引入了 Cookie 技术。Cookie 技术通过在请求和响应报文中写入 Cookie 信息来控制客户端的状态。
Cookie 会根据从服务器端发送的响应报文内的一个叫做 Set-Cookie 的首部字段信息,通知客户端保存 Cookie。当下次客户端再往该服务器发送请求时,客户端会自动在请求报文中加入 Cookie 值后发送出去。
服务器端发现客户端发送过来的 Cookie 后,会去检查究竟是从哪一个客户端发来的连接请求,然后对比服务器上的记录,最后得到之前的状态信息。