09 多线程(上)
Overview
今日内容
- 进程概念
- 线程概念
- 线程的创建方式
- 线程名字设置获取
- 线程安全问题引发
- 同步代码块
- 同步方法
- 死锁
教学目标
- 说出进程的概念
- 说出线程的概念
- 能够使用继承类的方式创建多线程
- 能偶获取线程的名字
- 能够使用实现接口的方式创建多线程
- 能够说出实现接口方式的好处
- 能够解释安全问题的出现的原因
- 能够使用同步代码块解决线程安全问题
- 能够使用同步方法解决线程安全问题
- 能够说出线程6个状态的名称
第一章 多线程的概念
1.1 概述
我们在之前,学习的程序在没有跳转语句的前提下,都是由上至下依次执行,那现在想要设计一个程序,边打游戏边听歌,怎么设计?
要解决上述问题,咱们得使用多进程或者多线程来解决。
1.2 线程与进程
- 进程:是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有一个独立的内存空间,一个应用程序可以同时运行多个进程;进程也是程序的一次执行过程,是系统运行程序的基本单位;系统运行一个程序即是一个进程从创建、运行到消亡的过程。
- 线程:是进程中的一个执行单元,负责当前进程中程序的执行,一个进程中至少有一个线程。一个进程中是可以有多个线程的,这个应用程序也可以称之为多线程程序。
1.3 线程
进程与线程的区别
- 进程:有独立的内存空间,进程中的数据存放空间(堆空间和栈空间)是独立的,至少有一个线程。
- 线程:堆空间是共享的,栈空间是独立的,线程消耗的资源比进程小的多。
注意:下面内容为了解知识点
因为一个进程中的多个线程是并发运行的,那么从微观角度看也是有先后顺序的,哪个线程执行完全取决于 CPU 的调度,程序员是干涉不了的。而这也就造成的多线程的随机性。
- Java 程序的进程里面至少包含两个线程,主进程也就是 main() 方法线程,另外一个是垃圾回收机制线程。每当使用 java 命令执行一个类时,实际上都会启动一个 JVM,每一个 JVM 实际上就是在操作系统中启动了一个线程,java 本身具备了垃圾的收集机制,所以在 Java 运行时至少会启动两个线程。
- 由于创建一个线程的开销比创建一个进程的开销小的多,那么我们在开发多任务运行的时候,通常考虑创建多线程,而不是创建多进程。
第二章 线程的创建-继承方式
2.1 继承 Thread 类方式
Java使用java.lang.Thread
类代表线程,所有的线程对象都必须是 Thread 类或其子类的实例。每个线程的作用是完成一定的任务,实际上就是执行一段程序流即一段顺序执行的代码。Java 使用线程执行体来代表这段程序流。Java 中通过继承 Thread 类来创建并启动多线程的步骤如下:
- 定义 Thread 类的子类,并重写该类的 run() 方法,该 run() 方法的方法体就代表了线程需要完成的任务,因此把 run() 方法称为线程执行体。
- 创建 Thread 子类的实例,即创建了线程对象
- 调用线程对象的 start() 方法来启动该线程
自定义线程类:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
public class MyThread extends Thread {
/**
* 重写run方法,完成该线程执行的逻辑
*/
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 200; i++) {
System.out.println("自定义线程正在执行!" + i);
}
}
}
测试类:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
public static void main(String[] args) {
//创建自定义线程对象
MyThread mt = new MyThread();
//开启新线程
mt.start();
//在主方法中执行for循环
for (int i = 0; i < 200; i++) {
System.out.println("main线程!" + i);
}
}
2.2 线程的执行流程
程序启动运行 main 时候,Java 虚拟机启动一个进程,主线程 main 在 main() 调用时候被创建。随着调用 mt 的对象的 start 方法,另外一个新的线程也启动了,这样,整个应用就在多线程下运行。
通过这张图我们可以很清晰的看到多线程的执行流程,那么为什么可以完成并发执行呢?我们再来讲一讲原理。
多线程执行时,到底在内存中是如何运行的呢?以上个程序为例,进行图解说明:
多线程执行时,在栈内存中,其实每一个执行线程都有一片自己所属的栈内存空间。进行方法的压栈和弹栈。
2.3 线程内存图
当执行线程的任务结束了,线程自动在栈内存中释放了。但是当所有的执行线程都结束了,那么进程就结束了。
2.4 run() 方法和 start() 方法
- run() 方法,是线程执行的任务方法,每个线程都会调用 run() 方法执行,我们将线程要执行的任务代码都写在 run() 方法中就可以被线程调用执行。
- start() 方法,开启线程,线程调用 run() 方法。start() 方法源代码中会调用本地方法 start0() 来启动线程:
private native void start0()
,本地方法都是和操作系统交互的,因此可以看出每次开启一个线程的线程都会和操作系统进行交互。- 注意:一个线程只能被启动一次!!
2.5 线程名字的设置和获取
- Thread 类的方法
String getName()
可以获取到线程的名字。 Thread 类的方法
setName(String name)
设置线程的名字。- 通过 Thread 类的构造方法
Thread(String name)
也可以设置线程的名字。
1
2
3
4
5
public class MyThread extends Thread {
public void run(){
System.out.println("线程名字:" + super.getName());
}
}
测试类:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
//创建自定义线程对象
MyThread mt = new MyThread();
//设置线程名字
mt.setName("旺财");
//开启新线程
mt.start();
}
}
注意:线程是有默认名字的,如果我们不设置线程的名字,JVM 会赋予线程默认名字 Thread-0, Thread-1。
2.6 获取运行 main 方法线程的名字
Demo 类不是 Thread 的子类,因此不能使用
getName()
方法获取。- Thread 类定义了静态方法
static Thread currentThread()
获取到当前正在执行的线程对象。 - main 方法也是被线程调用了,也是具有线程名字的。
1
2
3
4
public static void main(String[] args){
Thread t = Thread.currentThread();
System.out.println(t.getName());
}
第三章 线程的创建-实现方式
3.1 实现 Runnable 接口方式
采用java.lang.Runnable
也是非常常见的一种,我们只需要重写run方法即可。
步骤如下:
- 定义 Runnable 接口的实现类,并重写该接口的 run() 方法,该 run() 方法的方法体同样是该线程的线程执行体。
- 创建 Runnable 实现类的实例,并以此实例作为 Thread 的 target 来创建 Thread 对象,该 Thread 对象才是真正的线程对象。
- 调用线程对象的 start() 方法来启动线程。
1
2
3
4
5
6
7
public class MyRunnable implements Runnable{
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
}
}
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
//创建自定义类对象 线程任务对象
MyRunnable mr = new MyRunnable();
//创建线程对象
Thread t = new Thread(mr);
t.start();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("main " + i);
}
}
}
通过实现 Runnable 接口,使得该类有了多线程类的特征。run() 方法是多线程程序的一个执行目标。所有的多线程代码都在 run 方法里面。Thread 类实际上也是实现了 Runnable 接口的类。
在启动的多线程的时候,需要先通过 Thread 类的构造方法 Thread(Runnable target) 构造出对象,然后调用 Thread 对象的 start() 方法来运行多线程代码。
实际上所有的多线程代码都是通过运行 Thread 的 start() 方法来运行的。因此,不管是继承 Thread 类还是实现 Runnable 接口来实现多线程,最终还是通过 Thread 的对象的 API 来控制线程的,熟悉 Thread 类的 API 是进行多线程编程的基础。
3.2 Thread 和 Runnable 的区别
如果一个类继承 Thread,则不适合资源共享。但是如果实现了 Runnable 接口的话,则很容易的实现资源共享。
总结:
实现 Runnable 接口比继承 Thread 类所具有的优势:
- 适合多个相同的程序代码的线程去共享同一个资源。
- 可以避免 Java 中的单继承的局限性。
- 增加程序的健壮性,实现解耦操作,代码可以被多个线程共享,代码和线程独立。
3.3 匿名内部类方式创建线程
使用线程的内匿名内部类方式,可以方便的实现每个线程执行不同的线程任务操作。
使用匿名内部类的方式实现 Runnable 接口,重新 Runnable 接口中的 run() 方法:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
public class NoNameInnerClassThread {
public static void main(String[] args) {
// new Runnable(){
// public void run(){
// for (int i = 0; i < 20; i++) {
// System.out.println("张宇:"+i);
// }
// }
// }; //---这个整体 相当于new MyRunnable()
Runnable r = new Runnable(){
public void run(){
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("张宇:" + i);
}
}
};
new Thread(r).start();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("费玉清:" + i);
}
}
}
第四章 线程安全
4.1 线程安全问题
如果有多个线程在同时运行,而这些线程可能会同时运行这段代码。程序每次运行结果和单线程运行的结果是一样的,而且其他的变量的值也和预期的是一样的,就是线程安全的。
我们通过一个案例,演示线程的安全问题:
电影院要卖票,我们模拟电影院的卖票过程。假设要播放的电影是 “葫芦娃大战奥特曼”,本次电影的座位共100个(本场电影只能卖100张票)。
我们来模拟电影院的售票窗口,实现多个窗口同时卖 “葫芦娃大战奥特曼”这场电影票(多个窗口一起卖这100张票)
需要窗口,采用线程对象来模拟;需要票,Runnable 接口子类来模拟
模拟票:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
public class Ticket implements Runnable {
private int ticket = 100;
/*
* 执行卖票操作
*/
@Override
public void run() {
//每个窗口卖票的操作
//窗口 永远开启
while (true) {
if (ticket > 0) {//有票 可以卖
//出票操作
//使用sleep模拟一下出票时间
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
//获取当前线程对象的名字
String name = Thread.currentThread().getName();
System.out.println(name + "正在卖:" + ticket--);
}
}
}
}
测试类:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
public static void main(String[] args) {
//创建线程任务对象
Ticket ticket = new Ticket();
//创建三个窗口对象
Thread t1 = new Thread(ticket, "窗口1");
Thread t2 = new Thread(ticket, "窗口2");
Thread t3 = new Thread(ticket, "窗口3");
//同时卖票
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
结果中有一部分这样现象:
发现程序出现了两个问题:
- 相同的票数,比如5这张票被卖了两回。
- 不存在的票,比如0票与-1票,是不存在的。
这种问题,几个窗口(线程)票数不同步了,这种问题称为线程不安全。
线程安全问题引发:线程安全问题都是由全局变量及静态变量引起的。若每个线程中对全局变量、静态变量只有读操作,而无写操作,一般来说,这个全局变量是线程安全的;若有多个线程同时执行写操作,一般都需要考虑线程同步,否则的话就可能影响线程安全。
4.2 线程同步
当我们使用多个线程访问同一资源的时候,且多个线程中对资源有写的操作,就容易出现线程安全问题。
要解决上述多线程并发访问一个资源的安全性问题:也就是解决重复票与不存在票问题,Java中提供了同步机制(synchronized)来解决。
根据案例简述:
1
窗口1线程进入操作的时候,窗口2和窗口3线程只能在外等着,窗口1操作结束,窗口1和窗口2和窗口3才有机会进入代码去执行。也就是说在某个线程修改共享资源的时候,其他线程不能修改该资源,等待修改完毕同步之后,才能去抢夺CPU资源,完成对应的操作,保证了数据的同步性,解决了线程不安全的现象。
为了保证每个线程都能正常执行原子操作,Java 引入了线程同步机制。
那么怎么去使用呢?有三种方式完成同步操作:
- 同步代码块。
- 同步方法。
- 锁机制。
4.3 同步代码块
同步代码块:线程操作的共享数据进行同步。synchronized
关键字可以用于方法中的某个区块中,表示只对这个区块的资源实行互斥访问。
格式:
1
2
3
synchronized(同步锁){
需要同步操作的代码;
}
同步锁:
同步锁又称为对象监视器。同步锁只是一个概念,可以想象为在对象上标记了一个锁。
- 锁对象 可以是任意类型。
- 多个线程对象 要使用同一把锁。
注意:在任何时候,最多允许一个线程拥有同步锁,谁拿到锁就进入代码块,其他的线程只能在外等着(BLOCKED)。
使用同步代码块解决代码:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
public class Ticket implements Runnable{
private int ticket = 100;
private Object lock = new Object();
/*
* 执行卖票操作
*/
@Override
public void run() {
// 每个窗口卖票的操作
// 窗口 永远开启
while(true){
synchronized (lock) {
if(ticket > 0){ // 有票 可以卖
// 出票操作
// 使用sleep模拟一下出票时间
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
// 获取当前线程对象的名字
String name = Thread.currentThread().getName();
System.out.println(name + "正在卖:" + ticket--);
}
}
}
}
}
注意:线程运行至同步代码块的时候,需要判断锁,获取锁,出去同步代码块后要释放锁,增加了很多操作,因此线程安全,程序的运行速度慢!
4.4 同步方法
同步方法:当一个方法中的所有代码,全部是线程操作的共享数据的时候,可以将整个方法进行同步。使用synchronized
修饰的方法,就叫做同步方法,保证 A 线程执行该方法的时候,其他线程只能在方法外等着。
格式:
1
2
3
public synchronized void method(){
可能会产生线程安全问题的代码;
}
使用同步方法代码如下:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
public class Ticket implements Runnable{
private int ticket = 100;
/*
* 执行卖票操作
*/
@Override
public void run() {
// 每个窗口卖票的操作
// 窗口 永远开启
while(true){
sellTicket();
}
}
/*
* 锁对象 是 谁调用这个方法 就是谁
* 隐含 锁对象 就是 this
*
*/
public synchronized void sellTicket(){
if(ticket > 0){ // 有票 可以卖
// 出票操作
// 使用 sleep 模拟一下出票时间
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 获取当前线程对象的名字
String name = Thread.currentThread().getName();
System.out.println(name + "正在卖:" + ticket--);
}
}
}
同步锁是谁?
对于非 static 方法,同步锁就是 this。
对于 static 方法,我们使用当前方法所在类的字节码对象(类名.class)。
第四章 死锁
死锁是指两个或两个以上的线程在执行过程中,由于竞争同步锁而产生的一种阻塞的现象,若无外力作用,它们都将无法推进下去。此时称系统处于死锁状态或系统产生了死锁,这些永远在互相等待的线程称为死锁。
根据图中所示:线程 T1 正在持有 R1 锁,但是 T1 线程必须要再获取到 R2 锁才能继续执行,而线程 T2 正在持有 R2 锁,但是 T2 线程必须再获取到 R1 锁后才能继续执行,两个线程就会处于无限的等待中,即死锁。在程序中的死锁将出现在同步代码块的嵌套中。
创建锁对象:
1
2
3
4
5
6
7
public class LockR1 {
public static LockR1 r1 = new LockR1();
}
public class LockR2 {
public static LockR2 r2 = new LockR2();
}
死锁程序:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
public class DeadLock implements Runnable {
private boolean flag;
public DeadLock(boolean flag){
this.flag = flag;
}
public void run() {
while (true){
if(flag){
// 线程获取r1对象锁
synchronized (LockR1.r1){
System.out.println("if...获取r1锁");
synchronized (LockR2.r2){
// 线程获取r2对象锁
System.out.println("if...获取r2锁");
}
}
}else{
//线程获取r2对象锁
synchronized (LockR2.r2){
System.out.println("else...获取r2锁");
//线程获取r1锁
synchronized (LockR1.r1){
System.out.println("else...获取r1锁");
}
}
}
}
}
}
测试类:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
public class DeadLockTest {
public static void main(String[] args) {
DeadLock d1 = new DeadLock(true);
DeadLock d2 = new DeadLock(false);
Thread t1 = new Thread(d1);
Thread t2 = new Thread(d2);
t1.start();
t2.start();
}
}
第五章 线程状态
3.1 线程状态概述
当线程被创建并启动以后,它既不是一启动就进入了执行状态,也不是一直处于执行状态。在线程的生命周期中,有几种状态呢?在API中java.lang.Thread.State
这个枚举中给出了六种线程状态:
这里先列出各个线程状态发生的条件,下面将会对每种状态进行详细解析。
线程状态 | 导致状态发生条件 |
---|---|
NEW(新建) | 线程刚被创建,但是并未启动。还没调用start方法。 |
Runnable(可运行) | 线程可以在java虚拟机中运行的状态,可能正在运行自己代码,也可能没有,这取决于操作系统处理器。 |
Blocked(锁阻塞) | 当一个线程试图获取一个对象锁,而该对象锁被其他的线程持有,则该线程进入Blocked状态;当该线程持有锁时,该线程将变成Runnable状态。 |
Waiting(无限等待) | 一个线程在等待另一个线程执行一个(唤醒)动作时,该线程进入Waiting状态。进入这个状态后是不能自动唤醒的,必须等待另一个线程调用notify或者notifyAll方法才能够唤醒。 |
Timed Waiting(计时等待) | 同waiting状态,有几个方法有超时参数,调用他们将进入Timed Waiting状态。这一状态将一直保持到超时期满或者接收到唤醒通知。带有超时参数的常用方法有Thread.sleep 、Object.wait。 |
Teminated(被终止) | 因为run方法正常退出而死亡,或者因为没有捕获的异常终止了run方法而死亡。 |
3.2 线程状态图
我们不需要去研究这几种状态的实现原理,我们只需知道在做线程操作中存在这样的状态。那我们怎么去理解这几个状态呢,新建与被终止还是很容易理解的,我们就研究一下线程从Runnable(可运行)状态与非运行状态之间的转换问题。